Archivo de la categoría: Quiero una novia así

Hoy en “Quiero una novia así”: …eh, ella.
Sea, quién sea.

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Quiero una novia así…

Hoy en “Quiero una novia así…”: Allison Harvard.

Nombre: Allison Harvard
Fecha de nacimiento: Estadounidense
Nacionalidad: 8 de enero de 1988
¿Por qué quiero una novia así?: Modelo, usuaria de 4-Chan, ojos enormes y ese aspecto mezcla de chica tierna y chica trastornada.

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Chloë Grace Moretz

Una galería de Chloë Grace Moretz, por el puro gusto de estar de vuelta.

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Chloë Grace Moretz

Una nueva foto de Chloë Grace Moretz… con eso nos basta.

Mi semana:

Cosas que me dejó la semana..

  • Soy terriblemente aburrido… no es que YO me aburra si no que aburro a las demás personas, puede que pueda ser que sea porque ellas me aburren a mí. No lo sé. Mientras tanto he decidido limitar mis apariciones públicas, eso acrecentará un aura de misterio a mi persona. Lo hizo Kubrick, Ozu y Castaneda… y les funcionó.
  • Fui a una función de Aga Boom y me reencontré con un temor que había olvidado: el ridículo. Pensé que ya había superado el miedo a hacer el ridículo, pero no. Me dio miedo no el payaso, muchos me caen bien, si no que el payaso hiciera un rompimiento brechtiano y me subiera al escenario. Odio cuando pasa eso. Por fortuno el desdichado objeto de las burlas fue otro individuo, uno que estaba sentado adelante de mí. Estuve, literalmente, muy cerca de ser disfrazado de Napoleón y fingir que actuaba en una película.
  • Ayer vi “Luces rojas” está entretenida, ya era hora de que De Niro obtuviera un papel decente. Y descubrí que en encanta Elizabeth Olsen. Es rara ¿no? Por extensión, me di cuenta de que me gusta la gente rara.  

AAAtención…

Quiero una novia así…

Fin del comunicado.

¡Mérida!

Quiero una novia así

…como Juno Temple (¿es algo de Shirley Temple?).

Olivia Wilde con nariz de payaso.

Quiero una novia que use nariz de payaso.

La friki del día…

La friki el día… Lucy Prebble

Dice Noticieros Televisa:

Los videojuegos se han convertido en una pesadilla para los padres de familia del todo el mundo, al ver que sus hijos abandonan los libros para pasar largas horas mirando la pantalla de televisión, con las manos aferradas a la consola de juegos.

En Inglaterra, sin embargo, la famosa dramaturga, Lucy Prebble, afirma que los padres de clase media no deben tener tanto miedo. Prebble opina que dejar a los hijos jugar con los videojuegos es algo positivo: la experiencia incluso, dice, puede ser más creativa que la lectura.

Esta joven dramaturga es conocida en el Reino Unido, por su sátira financiera Enron y el drama de televisión Diario secreto de una prostituta, que ha ganado varios premios en Gran Bretaña y en Estados Unidos.

En su más reciente artículo, Prebble atacó el estereotipo popular de que los jugadores adolescentes “son unos gorditos autómatas” que pasan sus días disparando a enemigos virtuales y comiendo sin parar.

La galardonada escritora de 31 años de edad, dijo que para jugar con los modernos video-juegos, se requiere de mucho aporte creativo y participación. Incluso más que leer un libro o ver una película. “Los complicados juegos estratégicos ofrecen más oportunidades para ser activo socialmente”, afirmó.

“En lugar de ser tan criticados, los video-juegos deben ser reconocidos como una forma de arte apreciada por la forma en que reta nuestras emociones y estimula la creatividad”, dijo Prebble.

Advirtió que el miedo irracional de la clase media de criar niños gordos y ociosos ha formado una percepción injusta de los jugadores como personas sedentarias. Prebble agregó que los temores sobre el contenido violento de algunos juegos son exagerados.

La joven dramaturga ha descrito cómo ella, cuando era una niña pequeña, se convirtió en aficionada al juego de computo Zork, basado en el antiguo sistema DOS, popular antes de Windows.

Dijo que para poder jugar era algo similar a escribir, porque en ambos casos fueron actividades privadas y creativas. En ese sentido, fue muy diferentes a ver películas o leer libros, que implicaron menos involucramiento personal.

Los videojuegos requieren que el usuario tome decisiones estratégicas, dándole la oportunidad de influir en la historia. Aún mas, permiten a veces diseñar el mundo virtual en el que se juega, agregó Prebble.

Para la dramaturga, la influencia de su padre fue enorme ya que él es un profesional de las ciencias de cómputo. A todos sus hijos les enseñó programación, así que el juego se convirtió en una actividad compartida para toda la familia.

“Jugar con una consola es más sociable que ver una película. Cuando era niña recuerdo que mis padres y hermanos se reunían para jugar los últimos juegos de aventuras. Estábamos esperando nuestro turno para jugar, y nos ayudábamos unos a otros a superar los niveles más difíciles”, insistió la dramaturga británica.

En el Reino Unido, los videojuegos han sido frecuentemente culpados por una serie de problemas en la sociedad, incluyendo la obesidad que está en aumento, la violencia y comportamiento anti-social entre los adolescentes, y una disminución en las tradicionales actividades deportivas al aire libre.

Algunos neurocientíficos británicos, entre ellos la baronesa Greenfield, han insistido en que pasar demasiado tiempo frente a la pantalla podría tener un impacto negativo en el desarrollo mental de los niños y de su comportamiento anti-social. Este punto de vista está muy discutido por la ciencia convencional.

Además, las organizaciones de maestros en el Reino Unido han expresado su preocupación de que permanecer hasta tarde para jugar a los videojuegos podría estar impidiendo el rendimiento escolar de los niños. Al mismo tiempo, varios estudios académicos sugieren, que los menores que leen más, en general reciben calificaciones más altas en escuela.

Cosplay variado de Misty

World of Warcraft + Aubrey Plaza =

Throne of Games

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