Archivo de la categoría: Videojuegos

Videojuegos de estrategia aumentan la capacidad del cerebro.
El estudio publicado en la revista especializada Plos One expone que algunos tipos de videojuegos podrían ayudar al entrenamiento cerebral y lo favorecen para que sea más ágil y desarrolle un mejor pensamiento estratégico. Aquí la nota.

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“Game of Thrones” en 16 bits

Disney es el nuevo Pixar

Título: Wreck-It Ralph Dirección: Rich Moore Guión: Phil Johnston Música: Henry Jackman Reparto: John C. Reilly, Sarah Silverman, Jack McBrayer, Jane Lynch y Alan Tudyk País: Estados Unidos Año: 2012 Duración: 101 minutos

Wreck-It Ralph es el villano de Fix-It Felix, Jr., un arcade que acaba de cumplir 30 años (que nos recuerda al primer Donky Kong), y es un villano que está cansado de ser el tipo malo, sufre discriminación por parte de los personajes de su videojuego y del guardia de seguridad de la Estación Central. Es la tragedia de un personaje estereotipado que está harto de la percepción social que tienen de él. En la fiesta de aniversario del juego tiene un altercado con el vecindario y toma la decisión de obtener una medalla. El único lugar en donde un tipo como él puede obtener un trofeo es Hero’s Duty, un First Person Shooter en donde hay que liberar un mundo invadido por insectos mutantes (que nos recuerda a Halo)… y obtiene su medalla, quizás de una manera poco ortodoxa, pero la obtiene… hasta que por error tropieza con un huevo alien (que nos recuerda a los huevos aliens de Alien) durante el escape y termina en Sugar Rush, un videojuego de carreras en un mundo hecho de caramelos (que nos recuerda a Super Mario Kart) en done conoce a Vanellope von Schweetz, un glitch que usa la medalla para poder competir.

Más o menos de eso va, ¿saben que es lo más interesante? Que los dos personajes, Venellope y Ralph, son unos parias sociales. Un villano que sólo hace su trabajo y un error de programación que puede poner en riesgo su propia existencia. Podría parecer la obtención de la medalla o la competencia en la carrera son actos egoístas de los personajes, a mí me parece que es la búsqueda de un poco de respeto por parte de los inadaptados.

Y eso es grandioso, no hay problema con que seas malo, o que digan que eres malo, no hay problema con que seas un error, que digan que eres un error; siempre y cuando estés satisfecho con quién eres, seas como seas. “I’m Bad, and that’s good, I will never be good and that’s not bad, there’s no one Id rather be…than me”, dicen en el grupo de apoyo para villanos.

Amo las referencias, a lo que sea, los guiños entablan una relación de complicidad entre los creadores de la película y los espectadores y aquí, quizás no hay muchos, pero son grandiosos. No solamente hay referencias a videojuegos, como era previsible, hay a “Los niños del maíz” (Children of candyconr), a “El mago de Oz” (unas galletas Oreo resguardando el castillo del Candy King), a “Alien” (los mencionados huevos de xenomorfo), “Star Wars” (la respiración de Vader) y a los videos virales de la combinación explosiva (nunca antes mejor dicho) de Mentos y Diet Coke. Todos esos detalles la hacen una película altamente disfrutable en varios niveles. Hay una historia atractiva para los niños con un buen mensaje de trasfondo contada por medio del Viaje del Heroe, con una vistosa envoltura, y mucho, mucho amor a los videojuegos retro.

Nunca pensé decirlo, pero en 2012 la mejor película de animación salió de los Estudios de Animación Disney, no de Pixar; después de la fusión (o fagocitosis) y después de ver “Cars 2” pensé que el espíritu de Pixar había sido eliminado, para fortuna de todos a John Lasseter no le compraron el alma, o por lo menos la dejaron conectada al cerebro y continúa produciendo historias inteligentes.

La evolución de las consolas

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El CerDotado y los pixeles

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Super Mario Bros + Stop Motion =

Ya vieron el trailer de “Halo 4”?

Primer trailer de “Wreck-It Ralph”

Primer trailer de “Wreck-It Ralph”, la nueva película de Disney. Está dirigida por Rich Moore reordado por colaborar en la dirección y producción de capítulos de “The Critic”, “The Simpsons” y “Futurama”; con las voces de John C. Reilly, Jane Lynch, Sarah Silverman y Jack McBrayer.

Avengers Battle for Earth

Primer vistazo a “Avengers Battle for Earth”, de Ubisoft

Primer trailer de “Indie Game: The Movie”.

Primer trailer de “Indie Game: The Movie”.
Un documental sobre videojuegos independientes.

Acta del jurado

Aquí el acta del jurado que otorgó a Miyamoto el premio Príncipe de Asturias en la categoría de Comunicación y Humanidades:

Reunido en Oviedo el Jurado del Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 2012, integrado por D. José Antonio Álvarez Gundín, D. Diego Carcedo, D. Albert Espinosa Puig, D. Javier González Ferrari, D. Miguel Ángel Liso Tejada, D.ª Catalina Luca de Tena y García-Conde, D. José Antonio Sánchez Domínguez, D. Ricardo Senabre Sempere, D. José Antonio Vera Gil, D. Enrique de Ybarra e Ybarra, presidido por D.ª Adela Cortina Orts, y actuando como secretario D. Ramón López Vilas, acuerda conceder el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 2012 a Shigeru Miyamoto.

El japonés Shigeru Miyamoto es el principal artífice de la revolución del videojuego didáctico, formativo y constructivo. Diseñador de personajes y juegos mundialmente conocidos, se caracteriza por excluir de sus creaciones la violencia y por innovar con programas y formatos que ayudan a ejercitar la mente en sus múltiples facetas y resultan muy valiosos desde un punto de vista educativo.

Miyamoto no solo es el padre del videojuego moderno, sino que ha conseguido, con su gran imaginación, crear sueños virtuales para que millones de personas de todas las edades interactúen, generando nuevas formas de comunicación y de relación, capaces de traspasar fronteras ideológicas, étnicas y geográficas.

Oviedo, 23 de mayo de 2012

Es un gran día para los geeks.

El Príncipe de Asturia para Shigeru Miyamoto (Ya era hora)

Dice Sin Embargo:

 

Con la característica de excluir de sus creaciones la violencia, el diseñador de videojuegos japonés Shigeru Miyamoto, considerado el padre del videojuego moderno, fue galardonado con el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 2012. El jurado, presidido por Adela Cortina Orts, destacó la capacidad de Miyamoto por innovar con programas y formatos que ayudan a ejercitar la mente en sus múltiples facetas y resultan muy valiosos desde un punto de vista educativo. “Miyamoto no sólo es el padre del videojuego moderno, sino que ha conseguido, con su gran imaginación, crear sueños virtuales para que millones de personas de todas las edades interactúen”, dijo. Esto, generando nuevas formas de comunicación y de relación, capaces de traspasar fronteras ideológicas, étnicas y geográficas, destacó el acta del jurado que se dio a conocer este miércoles en Oviedo, norte de España. Miyamoto ha diseñado más de cien videojuegos, algunos de los cuales, Mario Bros o Zelda, están considerados como los mejores de la historia. De hecho, el videojuego Mario Bros, con 275 millones de unidades vendidas, se ha convertido en la saga más comercializada de la historia y la crítica ha definido a The Legend of Zelda como “el mejor videojuego creado hasta ahora”. En 1996, Miyamoto marcó otro hito con Super Mario 64, el primer juego realizado íntegramente en 3D que fue pionero al dotar de movimiento a personajes y cámaras de forma independiente. Además, es el creador de la primera consola de doble pantalla siendo una de ellas táctil, Nintendo DS, de la que se han vendido en Europa tres millones y medio de unidades en un año y que sustituyó, este año, a la tradicional audioguía del Museo del Louvre. Miyamoto ha revolucionado el sector con programas como Brain Training, diseñado, como su nombre indica, para ejercitar la mente y el Wii Music, juego de composición musical que se convirtió en la herramienta más popular de enseñanza de esta materia que ya utilizan escuelas de todo el mundo. También el Wii Fit, una tabla de ejercicios que por primera vez se controla con el movimiento del cuerpo y de la que se han vendido más de treinta millones de unidades. Gracias a estas creaciones, el diseñador japonés logró hacer del videojuego una revolución social y ha conseguido popularizarlo entre un grupo de población que no había accedido aún a este tipo de entretenimiento, haciendo a su vez que sea un medio capaz de unir a las personas sin distinción de sexo, edad ni condición social o cultural. Shigeru Miyamoto, indicó la Fundación Príncipe de Asturias, plantea los juegos como un elemento de integración familiar y social, una experiencia que pueda ser compartida por todos, que ayude a expresar emociones y consiga conmover al jugador. Miyamoto nació en 1952 en Kyoto, Japón. Graduado en Arte y Diseño Industrial por la Universidad de Kanazawa (Japón), es actualmente director administrativo general del Área de Entretenimiento, Análisis y Desarrollo de Nintendo Co Ltd. Forma parte de esta compañía desde 1977 y es el máximo responsable del Área Recreativa y de Desarrollo de Producto. Miembro del Salón de la Fama de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas (1998) y Caballero de la Orden de las Artes y las Letras de Francia (2006), Miyamoto ha obtenido, además, importantes distinciones. Entre ellas destacan su nombramiento como el personaje más influyente del mundo en 2008 por la revista Time (EUA) y el Premio GAME otorgado por la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión (Reino Unido, 2010), de la que también fue nombrado miembro.

Lego Batman 2: DC Super Heroes

Algunas imágenes promocionales de “Lego Batman 2: DC Super Heroes”, al estilo de “Batman: Arkham City”.

Magneto vs. Juan Carlos

Dice El Mundo:

La compañía británica Capcom ha retrasado algo más de dos meses el lanzamiento de uno de sus videojuegos para modificar, a petición de la Casa del Rey, el uniforme que iba a llevar el personaje ‘Magneto’, de la saga ‘X-Men’, porque coincidía exactamente con el de capitán general de don Juan Carlos.

En una carta dirigida al asesor legal externo de la Zarzuela, Capcom señala que, tras estudiar la petición de esta institución, la compañía ha decidido “retirar dicho traje del personaje Magneto” y se compromete a no publicarlo en ningún formato, antes de subrayar que la empresa lamenta “cualquier inconveniente que este asunto haya podido causar a la Casa de su Majestad el Rey”.

El videojuego en el que el personaje de “Magneto” iba a aparecer con un uniforme idéntico al de capitán general que mostraba don Juan Carlos en la fotografía oficial que le realizó Alberto Schommer es “Ultimate Marvel vs Capcom 3”, cuyo lanzamiento estaba previsto para el 20 de diciembre y que, tras la correspondiente modificación, será distribuido el próximo 6 de marzo.

También a petición de la Casa del Rey, la editorial Marvel ya retiró en 2005 ese mismo uniforme del personaje de “Magneto” en una versión en cómic, tras pedir disculpas.

Fuentes de la Casa del Rey han explicado asimismo que se reserva el derecho de emprender acciones legales contra la empresa de contactos Ashley Madison por el uso de la imagen de la reina en uno de sus anuncios mediante un fotomontaje con el que ilustraba la leyenda “Ya no tienes por qué pasar la noche sola”.

En una resolución dictada la pasada semana, la organización Autocontrol (Asociación para la Autorregulación de la Comunicación Comercial), creada para controlar la ética en la publicidad, instó a Ashley Madison a retirar este anuncio, porque “lesiona el honor y la dignidad” de la reina y emplea “imágenes trucadas gravemente ofensivas” para doña Sofía.

Autocontrol considera en su resolución que la empresa de contactos infringe la norma 11 del Código de Conducta Publicitaria, en relación con el artículo 7.7 de la ley orgánica de 1982 sobre protección del derecho al honor y la propia imagen

GoldenEye 007 en live action

El mañana me pertenece…

La friki el día… Lucy Prebble

Dice Noticieros Televisa:

Los videojuegos se han convertido en una pesadilla para los padres de familia del todo el mundo, al ver que sus hijos abandonan los libros para pasar largas horas mirando la pantalla de televisión, con las manos aferradas a la consola de juegos.

En Inglaterra, sin embargo, la famosa dramaturga, Lucy Prebble, afirma que los padres de clase media no deben tener tanto miedo. Prebble opina que dejar a los hijos jugar con los videojuegos es algo positivo: la experiencia incluso, dice, puede ser más creativa que la lectura.

Esta joven dramaturga es conocida en el Reino Unido, por su sátira financiera Enron y el drama de televisión Diario secreto de una prostituta, que ha ganado varios premios en Gran Bretaña y en Estados Unidos.

En su más reciente artículo, Prebble atacó el estereotipo popular de que los jugadores adolescentes “son unos gorditos autómatas” que pasan sus días disparando a enemigos virtuales y comiendo sin parar.

La galardonada escritora de 31 años de edad, dijo que para jugar con los modernos video-juegos, se requiere de mucho aporte creativo y participación. Incluso más que leer un libro o ver una película. “Los complicados juegos estratégicos ofrecen más oportunidades para ser activo socialmente”, afirmó.

“En lugar de ser tan criticados, los video-juegos deben ser reconocidos como una forma de arte apreciada por la forma en que reta nuestras emociones y estimula la creatividad”, dijo Prebble.

Advirtió que el miedo irracional de la clase media de criar niños gordos y ociosos ha formado una percepción injusta de los jugadores como personas sedentarias. Prebble agregó que los temores sobre el contenido violento de algunos juegos son exagerados.

La joven dramaturga ha descrito cómo ella, cuando era una niña pequeña, se convirtió en aficionada al juego de computo Zork, basado en el antiguo sistema DOS, popular antes de Windows.

Dijo que para poder jugar era algo similar a escribir, porque en ambos casos fueron actividades privadas y creativas. En ese sentido, fue muy diferentes a ver películas o leer libros, que implicaron menos involucramiento personal.

Los videojuegos requieren que el usuario tome decisiones estratégicas, dándole la oportunidad de influir en la historia. Aún mas, permiten a veces diseñar el mundo virtual en el que se juega, agregó Prebble.

Para la dramaturga, la influencia de su padre fue enorme ya que él es un profesional de las ciencias de cómputo. A todos sus hijos les enseñó programación, así que el juego se convirtió en una actividad compartida para toda la familia.

“Jugar con una consola es más sociable que ver una película. Cuando era niña recuerdo que mis padres y hermanos se reunían para jugar los últimos juegos de aventuras. Estábamos esperando nuestro turno para jugar, y nos ayudábamos unos a otros a superar los niveles más difíciles”, insistió la dramaturga británica.

En el Reino Unido, los videojuegos han sido frecuentemente culpados por una serie de problemas en la sociedad, incluyendo la obesidad que está en aumento, la violencia y comportamiento anti-social entre los adolescentes, y una disminución en las tradicionales actividades deportivas al aire libre.

Algunos neurocientíficos británicos, entre ellos la baronesa Greenfield, han insistido en que pasar demasiado tiempo frente a la pantalla podría tener un impacto negativo en el desarrollo mental de los niños y de su comportamiento anti-social. Este punto de vista está muy discutido por la ciencia convencional.

Además, las organizaciones de maestros en el Reino Unido han expresado su preocupación de que permanecer hasta tarde para jugar a los videojuegos podría estar impidiendo el rendimiento escolar de los niños. Al mismo tiempo, varios estudios académicos sugieren, que los menores que leen más, en general reciben calificaciones más altas en escuela.

Trailer de “Marvel: AAvengers Alliance”

Una pregunta…

45 formas de morir

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